ZhangChen Dev

张晨
Unity3D开发者

21岁 | 宿州学院 | 计算机科学与技术(数字仿真与游戏设计方向)
专注游戏开发,擅长Unity全流程开发与多人联机实现

求职意向:Unity3D 期望城市:南京
张晨-开发者头像

# 关于我

个人照片
21岁 · Unity开发者

我是一个热衷于游戏开发的大学生,专注于Unity游戏引擎的开发与设计。通过参与多个项目,积累了丰富的实践经验,熟练掌握C#编程,能够独立实现游戏的核心功能、动画控制、UI设计和网络模块。

在日常学习和实习中,我致力于提升游戏开发技能,能够快速适应团队工作,善于解决技术问题。同时在抖音小游戏开发方面有一定经验,熟悉抖音SDK的接入与广告系统的集成。

教育经历:

宿州学院 | 计算机科学与技术(数字仿真与游戏设计方向)

2023年 - 2027年(本科在读)

# 项目经历

专注Unity全流程开发,从独立项目到多人联机实现

二次元AI数字人开发
AI应用

二次元AI数字人开发

2025.07-2025.08 | 全流程开发

接入通义千问大语言模型与CosivoiceV2语音模型,实现虚拟二次元人物的语音交互、嘴形同步和动作响应,提升用户沉浸感。

Unity AI大模型 语音交互
分手厨房复刻
游戏复刻

分手厨房复刻

2025.07-2025.08 | 全流程开发

实现完整游戏框架设计,通过事件中心架构连接各环节,开发声音系统、点单系统和按键换绑系统,优化交互体验。

Unity 事件中心 UI设计
简单Socket游戏联机
网络开发

简单Socket游戏联机

2025.08-2025.09 | 全流程开发

设计实现网络协议编写与解析,采用TCP协议联网,开发心跳机制和玩家状态同步,支持多人联机模式。

Socket 多人联机 C#

# 技能栈

核心技能

Unity 3D/2D 开发 95%
C# 编程 90%
Socket 网络开发 85%
热更新(AB包/Lua) 80%

工具与拓展技能

Java/Lua/Python

Visual Studio/Rider

Animator/doTween

SpringBoot 后端集成

抖音SDK接入

Git/GitHub

其他技能

UGUI设计 AI敌人行为控制 塔防机制 任务系统 背包系统 数据持久化 事件驱动架构 粒子系统

# 荣誉奖项

奖学金荣誉

  • 大一班级三等奖学金
  • 大二班级一等奖学金

竞赛奖项

  • 六项数媒比赛国奖获得者
  • 六项数媒比赛省奖获得者

资格证书

计算机二级证书

# 联系方式

欢迎企业联系面试,或交流游戏开发技术